El “Ciberacoso” o “Cyberbulling” se da cuando un niño, adolescente o preadolescente es atormentado, amenazado, acosado, humillado, avergonzado o cuando es blanco blanco de otro niño, preadolescente o adolescente a través de Internet o un teléfono móvil.
Informes recientes sostienen que más de mil quinientos millones de personas utilizan internet de manera cotidiana. Una marea humana de grandes dimensiones que incluye una gran cantidad de niños y adolescentes, los cuales suelen establecer relaciones a través de salas de chat, foros y redes sociales como Facebook o Tuenti.
Los filtros y los distintos sistemas de protección constituyen herramientas muy valiosas a la hora de la navegación, pero lo cierto es que resulta imposible garantizar por completo la seguridad en línea de los menores de dieciocho años. Un estudio llevado a cabo por la Universidad de Navarra y publicado por el Instituto de la Juventud (Injuve) afirma que uno de cada diez menores ha sufrido algún tipo de acoso a través de internet.
El informe, titulado “Menores y redes ¿sociales?: de la amistad al cyberbullyingâ€, destaca que el grupo más expuesto a ser molestado en la red está formado por los chicos y las chicas de dieciséis años de edad: el 17% de los primeros y el 13% de las segundas han confesado haber experimentado algún tipo de acoso.
El analista laboral Dan Pink examina el problema de la motivación, empezando con un hecho que los sociólogos conocen pero no así la mayoría de los gerentes : Los métodos tradicionales de recompensas no siempre son tan efectivos como pensamos. Ponga atención a historias brillantes… que pueden ser, un paso hacia adelante.
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La existencia de vacío legal en muchos países y la actuación de las mafias con el blanqueo de dinero son los aspectos más controvertidos del juego on-line.
El Juego online es un objetivo fácil para las mafias
La compañía de seguridad digital S21sec presenta su primer ‘Informe Especial sobre Apuestas y Fraude en Internet’. El estudio incluye los datos recogidos por la unidad S21sec e-crime a lo largo de 2009 y pretende constituir una radiografía que refleje la situación actual del mercado del juego online en lo referente a seguridad, describiendo los diferentes participantes y las amenazas a las que se enfrentan, así como los marcos legislativos y las medidas existentes para mitigar los riesgos asociados.
Las mafias existentes han ampliado sus horizontes de actuación y han incluido este sector entre sus objetivos. Un objetivo de gran crecimiento, alta remuneración y con un vacío legal existente, o mejor dicho, totalmente diferente en función de cada país.
Los avances en las neurociencias brindan la posibilidad de poder medir en tiempo real las reacciones del cerebro frente a determinados estímulos emocionales. Estos resultados se utilizan para generar técnicas de marketing en base a estos conocimientos.
Problemas éticos del neuromarketing
Nature ha publicado un interesante artículo de perspectiva titulado Neuromarketing: the hope and hype of neuroimaging in business. El artículo merece mucho la pena para tener claro en qué se han demostrado útiles las neurociencias hasta el momento y en qué no. Con la información que ofrece estoy, por ejemplo, actualizando la parte sobre tecnologías que tenía en el blog. El artículo también dedica un destacado a considerar las cuestiones éticas que está trayendo esta disciplina. Paso a hacer un resumen: